Selasa, 23 Mei 2017

Penampilan Grafik Scene Game Komputer dan User Interface

Judul                : Penampilan Grafik Scene Game Komputer
Nama               : Bagas Andhika Sakti
Kelas                : 3IA21
Mata Kuliah     : Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen    : Syefani Rahma Deski

User Interface

User interface merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (user). Antarmuka pengguna berfungsi untuk menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi, sehingga komputer tersebut bisa digunakan. 

Sebuah desain yang digunakan sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan software pada perangkat sehingga akan memudahkan pengoperasian dari perangkat tersebut. Mudahnya, UI merupakan desain tampilan pada layar perangkat seperti yang dimiliki oleh smartphone, tablet dan berbagai jenis perangkat lainnya. Atau sebagian orang awam lebih mengenalnya sebagai tema.

Visibility

Jarak pandang atau visibility adalah suatu jarak untuk bisa terlihat dengan jelas, dinyatakan dalam meter atau feet, merupakan suatu istilah yang digunakan dalam dunia penerbangan, lalu lintas di jalan dan selam scuba.

Visibility pada game digunakan sebagai pembeda antara objek. Visibility untuk karakter utama, bangunan, senjata, dan musuh tentu saja berbeda.

Dalam game 2D, visibility berperan sebagai :

  • Mengatur texture pada objek latar background seperti gambar langit atau pemandangan.
  • Status bar untuk nyawa ataupun untuk speedometer pada game racing.
  • Visibility dapat diatur dengan menggunakan efek cahaya, bayangan dan sebagainya yang dibuat terlihat menyerupai scene 3D.


Level of Detail

Dalam computer graphics, level of detail berhubungan dengan menurunkan kompleksitas representasi sebuah model 3D yang bergerak menjauhi pengamat atau berdasarkan pada ukuran lain seperti object importance, posisi atau kecepatan viewpoint-relative.


Level of detail meningkatkan efisiensi rendering dengan menurunkan beban kerja pada tahap graphics pipeline, biasanya transformasi vertex. Kualitas visual yang menurun sangat kecil efeknya sehingga hampir tidak terlihat efeknya pada penampakan objek saat diam atau bergerak cepat.

Penampilan Grafik Scene Game Komputer

Judul                : Penampilan Grafik Scene Game komputer
Nama               : Bagas Andhika Sakti
Kelas                : 3IA21
Mata Kuliah     : Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen    : Syefani Rahma Deski

Visibility

Jarak pandang atau visibility adalah suatu jarak untuk bisa terlihat dengan jelas, dinyatakan dalam meter atau feet, merupakan suatu istilah yang digunakan dalam dunia penerbangan, lalu lintas di jalan dan selam scuba.

Visibility pada game digunakan sebagai pembeda antara objek. Visibility untuk karakter utama, bangunan, senjata, dan musuh tentu saja berbeda.

Dalam game 2D, visibility berperan sebagai :
  •  Mengatur texture pada objek latar background seperti gambar langit atau pemandangan.
  • Status bar untuk nyawa ataupun untuk speedometer pada game racing.
  • Visibility dapat diatur dengan menggunakan efek cahaya, bayangan dan sebagainya yang dibuat terlihat menyerupai scene 3D.


Level of Detail

Dalam computer graphics, level of detail berhubungan dengan menurunkan kompleksitas representasi sebuah model 3D yang bergerak menjauhi pengamat atau berdasarkan pada ukuran lain seperti object importance, posisi atau kecepatan viewpoint-relative.

Level of detail meningkatkan efisiensi rendering dengan menurunkan beban kerja pada tahap graphics pipeline, biasanya transformasi vertex. Kualitas visual yang menurun sangat kecil efeknya sehingga hampir tidak terlihat efeknya pada penampakan objek saat diam atau bergerak cepat.

God of War III

God of War III mendefinisikan kata "skala" dengan baik, dengan berbagai scene dimana terdapat para Titan yang sangat besar. Keseluruhan dari adegan-adegan tersebut sangat menakjubkan, dengan bagian-bagian dimana Kratos beraksi di tubuh makhluk-makhluk seukuran gedung pencakar langit. Sony Santa Monica memang telah menjanjikan hal ini, tapi meskipun kita telah tahu akan merasakan pengalaman seperti apa, tetap saja kita akan takjub dengan bobot dari beberapa scene yang ada.
God of War III juga sangat memperhatikan segi visual, dan bahkan lebih brutal dibandingkan para pendahulunya. Ya, game ini benar-benar ditujukan untuk para pemain dewasa, dengan dipenuhi darah dan bagian-bagian tubuh yang terputus, yang membuatnya masuk akal. Mitologi Yunani memang dipenuhi dengan kekerasan, dan petualangan terakhir Kratos menggambarkannya dengan sempurna.

God Eater 2 Rage Burst

Manusia memang merupakan makhluk hidup yang sangat hebat, terutama dalam hal bertahan hidup. Itulah mengapa manusia yang menjadi penguasa di planet ini. Namun, bagaimana jika ada satu makhluk hidup yang tidak bisa ditumbangkan dengan senjata yang dimiliki manusia, dan mampu bereproduksi dengan sangat cepat?

Itulah yang terjadi di dalam dunia game God Eater 2 Rage Burst. Diceritakan sebuah makhluk hidup baru tiba-tiba muncul ke dunia. Makhluk hidup yang disebut dengan Aragami tersebut sangat kuat dan tidak bisa ditumbangkan dengan senjata konvensional seperti senjata api, bahkan misil.

Hal tersebut tidak membuat manusia kehabisan akal untuk mencari bagaimana menumbangkan Aragami. Setelah melewati penelitian panjang, manusia akhirnya menemukan cara ampuh yaitu dengan menciptakan senjata berbasiskan Oracle Cell, sel dari Aragami itu sendiri. Sayangnya, tidak semua orang bisa menggunakan senjata tersebut. Mereka yang bisa menggunakannya disebut sebagai God Eater.

Sumber :


Rabu, 17 Mei 2017

User Interface pada Game

Judul                : User Interface pada Game
Nama               : Bagas Andhika Sakti
Kelas                : 3IA21
Mata Kuliah     : Pengantar Teknologi Game
Nama Dosen    : Syefani Rahma Deski

USER INTERFACE

User interface merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan pengguna (user). Antarmuka pengguna berfungsi untuk menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi, sehingga komputer tersebut bisa digunakan.  

Sebuah desain yang digunakan sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan software pada perangkat sehingga akan memudahkan pengoperasian dari perangkat tersebut. Mudahnya, UI merupakan desain tampilan pada layar perangkat seperti yang dimiliki oleh smartphone, tablet dan berbagai jenis perangkat lainnya. Atau sebagian orang awam lebih mengenalnya sebagai tema.

USER INTERFACE PADA GAME

PES (PRO EVOLUTION SOCCER)

Permainan PES ini tersedia hampir di seluruh console game dan tesedia juga versi untuk PC. Permainan ini bisa dilakukan secara individu maupun multiplayer secara langsung dan online. Pro Evolution Soccer menyajikan virtualisasi permainan sepakbola yang sangat menarik dan hampir mendekati realistis, disini gamer dapat mengendalikan dan bermain sepakbola virtual selayaknya memainkan sepakbola nyata.

Game ini juga sarat akan Artificial Inteligent (AI), dimana pergerakan dan respon pemain sepakbola dapat terlihat selayaknya pemain sepakbola yang nyata. Fitur tersebut didukung dengan user interface dan visualisasi game yang menarik, serta gameplay realistis sehingga permainan tersebut terlihat sangat menarik ketika dimainkan.

FIFA
Secara visual, EA Sports memang mampu membuat FIFA 16 tampil menjadi game simulasi sepak bola yang memanjakan mata. Seperti seri pendahulunya EA Sports tetap memperhatikan hal-hal terkecil demi mewujudkan sebuah atmosfer yang mendekati kenyataan. Sebut saja rumput di lapangan yang nampak detail, bergoyang, dan bahkan bisa rusak seiring kerasnya pertandingan.

Penonton turut menjadi faktor penting untuk mewujudkan atmosfer layaknya pertandingan sesungguhnya pun terus menjadi fokus pengembangan EA Sports. Baik penampilan maupun reaksi mereka dalam menanggapi jalannya pertandingan cukup beragam, dan eksplosif. Jika Anda bermain sebagai tuan rumah dimana para fans tumpah ruah memenuhi stadion, saat-saat mencetak gol menjadi yang paling membuat adrenaline bergejolak. Apalagi, ketika gol terjadi kamera bergetar seakan-akan akibat teriakan menggelegar dari para penonton.

PERBEDAANNYA

Graphics

Berbicara tentang grafis, umumnya PES mendominasi FIFA tapi kali ini berbeda. FIFA 17 menggunakan Frostbite engine (Frostbite 3), game engine yang sama dengan yg di gunakan Battlefield series dan Star Wars. Di FIFA 17, stadion tampak benar-benar menakjubkan, Anda akan merasa permainan yg nyata, dan pada malam hari pertandingan terutama bermain di Old Trafford atau Stamford Bridge adalah kenikmatan visual dan para pemain terlihat realistis.

Gameplay

Kedua game memiliki gameplay yang unik. Dalam PES 17, ada pengontrol fitur kenyataan yang membuatnya sangat realistis. Permainan ini secara fisik sekarang seperti kehidupan nyata. One Touch fitur menambahkan banyak kesenangan dalam game ini. Setiap pemain memiliki gaya yang berbeda dari yang lainnya, pada saat anda mengendalikan para pemain itu akan membuat Anda benar-benar terlibat aksi & keseruan saat bermain. AI yg sangat baik, pemain bereaksi terhadap situasi yang berbeda.

Presentasi

Berbicara tenttang mencocokkan presentasi, PES tidak bisa cocok dengan FIFA. Presentasi pertandingan FIFA 17 sangat mengagumkan. Kerumunan tampak lebih hidup dan suasana stadion sangat realistis. Emosi para pemain terlihat lebih baik. Komentator di FIFA 17 juga sangat jelas. PES 17 juga baik dalam presentasi tentunya tapi komentator terdengar berulang-ulang. Dalam PES 17, kerumunan tampak hebat tetapi tidak dapat menciptakan suasana stadion seperti FIFA.

Sumber :