Judul : Penampilan Grafik Scene Game Komputer
Nama : Bagas Andhika Sakti
Kelas : 3IA21
Mata
Kuliah : Pengantar Teknologi Game
Nama
Dosen : Syefani Rahma Deski
User Interface
User
interface merupakan bentuk tampilan grafis yang berhubungan langsung dengan
pengguna (user). Antarmuka pengguna berfungsi untuk menghubungkan antara
pengguna dengan sistem operasi, sehingga komputer tersebut bisa digunakan.
Sebuah
desain yang digunakan sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan
software pada perangkat sehingga akan memudahkan pengoperasian dari perangkat
tersebut. Mudahnya, UI merupakan desain tampilan pada layar perangkat seperti
yang dimiliki oleh smartphone, tablet dan berbagai jenis perangkat lainnya.
Atau sebagian orang awam lebih mengenalnya sebagai tema.
Visibility
Jarak
pandang atau visibility adalah suatu jarak untuk bisa terlihat dengan jelas,
dinyatakan dalam meter atau feet, merupakan suatu istilah yang digunakan dalam
dunia penerbangan, lalu lintas di jalan dan selam scuba.
Visibility
pada game digunakan sebagai pembeda antara objek. Visibility untuk karakter
utama, bangunan, senjata, dan musuh tentu saja berbeda.
Dalam
game 2D, visibility berperan sebagai :
- Mengatur texture pada objek latar background seperti gambar langit atau pemandangan.
- Status bar untuk nyawa ataupun untuk speedometer pada game racing.
- Visibility dapat diatur dengan menggunakan efek cahaya, bayangan dan sebagainya yang dibuat terlihat menyerupai scene 3D.
Level of Detail
Dalam
computer graphics, level of detail berhubungan dengan menurunkan kompleksitas
representasi sebuah model 3D yang bergerak menjauhi pengamat atau berdasarkan
pada ukuran lain seperti object importance, posisi atau kecepatan
viewpoint-relative.
Level
of detail meningkatkan efisiensi rendering dengan menurunkan beban kerja pada
tahap graphics pipeline, biasanya transformasi vertex. Kualitas visual yang
menurun sangat kecil efeknya sehingga hampir tidak terlihat efeknya pada
penampakan objek saat diam atau bergerak cepat.